Sum to Zero

Um blog sobre masterização, ferramentas de áudio, estúdios e acústica.

Sobre mim

Miguel Pinheiro Marques

O meu trabalho começa na masterização de discos e prolonga-se no software que desenvolvo para a fazer. Sou técnico de masterização desde 2010 e trabalho actualmente no Knurl Mastering; fundei também a Kiln Plugins, onde problemas práticos das sessões se transformam em investigação, testes e, por fim, ferramentas de áudio. Paralelamente, desenvolvo projectos seleccionados de design acústico e continuo a ensinar e a escrever sobre áudio. Este site é onde documento os mecanismos por detrás de todo esse trabalho, pois compreender o que uma ferramenta faz continua a ser a forma mais rápida de a utilizar melhor.

Miguel Pinheiro Marques, in the studio mastering records

Masterização

A masterizar discos desde 2010

A masterização é o meu trabalho diário desde 2010. As decisões são técnicas, mas o seu objectivo é musical, pois nível, timbre, dinâmica, sequenciação e entrega só importam pelo efeito que têm no disco como um todo.

Ao longo deste percurso trabalhei com editoras multinacionais e independentes em vários géneros, com artistas entre os primeiros lançamentos e carreiras já estabelecidas, e em discos que viriam a receber nomeações para os Latin Grammy. Sou membro fundador dos Estúdios Sá da Bandeira, do Bender Mastering Studio e da Arda Recorders, e fundei mais tarde o Knurl Mastering, onde trabalho actualmente.

Consulte os créditos mais recentes no website do Knurl Mastering.


Software de Áudio

Investigação, escuta e código

Vários plugins da Kiln começaram com a mesma situação: uma ferramenta existente resolvia quase tudo o que uma sessão de masterização exigia, mas acrescentava um efeito secundário que não fazia parte do pedido. Fundei a Kiln Plugins para estudar esses problemas até ao fim, através de investigação, testes de escuta, medições e protótipos que são abandonados quando não justificam a sua existência.

Os plugins são desenvolvidos em código nativo sobre um framework criado especificamente para este trabalho, sem JUCE ou outro wrapper genérico multiplataforma. Não é o caminho mais curto, mas permite controlar todo o percurso entre a automação do host e o sinal de saída. O código é apenas a última etapa, pois antes dele é necessário compreender o que a ferramenta deve fazer, por que razão deve fazê-lo e como confirmar que o resultado corresponde à intenção.


Outros Trabalhos

Acústica, ensino e escrita

Paralelamente à masterização e ao software, desenvolvo projectos seleccionados de design acústico, desde estúdios de gravação e salas de escuta crítica até produtos acústicos; entre os trabalhos realizados encontram-se salas para Panda Bear, Cuca Monga, Miguel Araújo e Moullinex, assim como a Arda Recorders, o Knurl Mastering e os painéis SessionbloX para a Sessiondesk. Tenho também leccionado produção áudio em faculdades e escolas profissionais, colaborado com publicações especializadas e sou autor do livro Sistemas e Técnicas de Produção Áudio. São aplicações diferentes do mesmo princípio: compreender o mecanismo, testá-lo e explicá-lo com clareza suficiente para ser útil.

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