Configurar metadata no Reaper em sessões de masterização
A gestão de metadata importa mais do que parece na masterização. Um arquivo digital bem organizado e pesquisável é essencial para qualquer estúdio profissional. Os clientes pedem ficheiros anos depois do processo estar concluído, e uma boa metadata garante que esses ficheiros se encontram sem drama.
Metadata em falta ou incorrecta também cria problemas reais na distribuição digital. E apesar dos números do streaming, os CDs continuam a ser uma parte significativa da indústria. Os músicos valorizam o CD-TEXT, o que torna a inserção precisa de metadata em ficheiros master DDP uma exigência standard.
Uma razão pela qual continuo a usar o Reaper para masterização é que gere tudo num único projecto: processamento, sequenciação e exportação. Ou seja, posso guardar a metadata de um lançamento directamente na timeline e automatizar as exportações.
A forma como giro isto é anexando a metadata directamente às regiões (Regions).
Porquê regiões?
As regiões no Reaper são uma escolha natural para masterização, especialmente para material delimitado no tempo, como uma música individual, um álbum ou movimentos numa peça de música clássica.
Mesmo para um disco gapless (sem pausas), as regiões ajudam a visualizar onde começam e acabam partes específicas. Permitem saltar entre secções instantaneamente e fazer cortes para processar secções separadamente se necessário, mesmo que no final se exporte tudo como um único ficheiro contínuo.
Inspirei-me no sistema nativo do Reaper desenhado para exportação de DDP e desenvolvi um modelo padrão de nomeação de regiões:
#TITLE=Title|PERFORMER=Artist|COMPOSER=Composer|LYRICIST=Lyricist|ISRC=PTKNU2600001|VERSION=1|VINYL=A1
Para cada região, uso este modelo e edito os campos para essa faixa específica. Isto permite inserir dados granulares que podem ser recuperados mais tarde usando wildcards durante o processo de render.
Detalhe dos campos
- Campos standard: TITLE, PERFORMER, COMPOSER, LYRICIST e ISRC são tags standard autoexplicativas.
- VERSION: Usado internamente. Se uma faixa for alvo de revisões, consigo identificar o número da versão no nome do ficheiro.
- VINYL: Como masterizo frequentemente para vinil, este campo permite designar os lados (ex: A1, A2, B1, C4). Para streaming, o ID da região determina a ordem das faixas (1, 2, 3...) mas para vinil extraio o wildcard deste campo para determinar a sequência.
Desta forma, sequências distintas para lançamentos digitais e vinil ficam sempre guardadas dentro do projecto.
Metadata global do lançamento
As regiões tratam dos detalhes ao nível da faixa, mas também é preciso campos para o lançamento inteiro (ex: Artista do Álbum, Título do Álbum). Guardo essa informação nas Definições do Projecto (Project Settings):
- Ir a File > Project Settings.
- Clicar no separador Notes.
- Preencher os campos "Title" (Nome do Álbum) e "Author" (Artista do Álbum).
Exportar ficheiros digitais
Assim que as regiões estiverem nomeadas, o próximo passo é instruir o Reaper a usar esse texto como metadata.
Na janela Render to File:
- Activar a opção Metadata....
- Usar wildcards para extrair os dados da região para tags ID3/WAV.
- Por exemplo, para definir o Título da Faixa: $region(#TITLE)[|]

Imagem 1. Convenção de nomenclatura para inserir metadata no Reaper usando wildcards.
Padrão de nomeação de ficheiros
Também uso estes wildcards para gerir os nomes dos ficheiros na exportação. O padrão habitual do nosso estúdio é:
$region(PERFORMER)[|] - $regionnumber $region(#TITLE)[|] v$region(VERSION)[|]
Isto gera automaticamente nomes de ficheiros como: Nome do Artista - 01 Título da Música v1.wav
Gerir DDPs e CD-TEXT
O sistema acima funciona bem para ficheiros digitais, mas os CDs de Áudio (imagens DDP) requerem uma abordagem diferente. Os DDPs dependem de markers específicos para identificar pontos de início de faixa, índices e CD-TEXT.
O Reaper tem suporte nativo para DDP, mas colocar markers manualmente e escrever a metadata para cada um é entediante e propenso a erros. Felizmente, o Reaper permite scripting. Escrevi um script em Lua que automatiza todo este processo. O script extrai a informação já inserida nas regiões, limpa caracteres especiais e converte-os nos markers específicos necessários para um DDP válido.
O script faz duas coisas:
- Converte regiões em markers: insere nos inícios das regiões markers de faixa (#) e gere os markers especiais de início (!) e fim (@) exigidos pela norma DDP.
- Simplifica o texto: o CD-TEXT é muito restrito quanto aos conjuntos de caracteres (ASCII), não aceitando por exemplo alguns dos caracteres usados em Português. O script converte automaticamente caracteres como "ç" para "c" ou "ã" para "a". Embora não seja linguisticamente perfeito, evita que os leitores de CD exibam caracteres errados ou rejeitem o texto completamente.
--[[
* ReaScript Name: Convert Regions to DDP Markers
* Description: Creates DDP markers (!, Tracks, @) with full metadata integration and text sanitization.
* Author: Knurl Mastering
--]]
local is_new_value, filename, section_ID, command_ID, mode, resolution, val = reaper.get_action_context()
-----------------------------------------------------------
-- 1. TOOLBAR FLASH LOGIC
-----------------------------------------------------------
local flash_duration = 0.1
local start_time = 0
function MonitorFlash()
local now = reaper.time_precise()
if now - start_time < flash_duration then
reaper.defer(MonitorFlash)
else
reaper.SetToggleCommandState(section_ID, command_ID, 0)
reaper.RefreshToolbar2(section_ID, command_ID)
end
end
function TriggerFlash()
reaper.SetToggleCommandState(section_ID, command_ID, 1)
reaper.RefreshToolbar2(section_ID, command_ID)
start_time = reaper.time_precise()
MonitorFlash()
end
-----------------------------------------------------------
-- 2. TEXT SANITIZATION
-----------------------------------------------------------
local replacements = {
["á"]="a", ["à"]="a", ["ã"]="a", ["â"]="a", ["ä"]="a", ["å"]="a",
["é"]="e", ["è"]="e", ["ê"]="e", ["ë"]="e",
["í"]="i", ["ì"]="i", ["î"]="i", ["ï"]="i",
["ó"]="o", ["ò"]="o", ["õ"]="o", ["ô"]="o", ["ö"]="o",
["ú"]="u", ["ù"]="u", ["û"]="u", ["ü"]="u",
["ç"]="c", ["ñ"]="n", ["ý"]="y",
["Á"]="A", ["À"]="A", ["Ã"]="A", ["Â"]="A", ["Ä"]="A", ["Å"]="A",
["É"]="E", ["È"]="E", ["Ê"]="E", ["Ë"]="E",
["Í"]="I", ["Ì"]="I", ["Î"]="I", ["Ï"]="I",
["Ó"]="O", ["Ò"]="O", ["Õ"]="O", ["Ô"]="O", ["Ö"]="O",
["Ú"]="U", ["Ù"]="U", ["Û"]="U", ["Ü"]="U",
["Ç"]="C", ["Ñ"]="N", ["Ý"]="Y"
}
function sanitize_text(str)
if not str then return "" end
-- Step A: Replace accented chars
for k, v in pairs(replacements) do
str = string.gsub(str, k, v)
end
-- Step B: Allow # = | and standard punctuation
str = string.gsub(str, "[^%w%s%-%_%.%,%!%?%'%\"%(%)%#%=%|]", "")
return str
end
-----------------------------------------------------------
-- 3. METADATA HELPERS
-----------------------------------------------------------
function get_project_title()
local retval, title = reaper.GetSetProjectInfo_String(0, "PROJECT_TITLE", "", false)
if retval and title ~= "" then
return sanitize_text(title)
else
return "Unknown Album"
end
end
function get_project_author()
local retval, author = reaper.GetSetProjectInfo_String(0, "PROJECT_AUTHOR", "", false)
if retval and author ~= "" then
return sanitize_text(author)
else
return "Unknown Artist"
end
end
function create_colored_marker(pos, name, id)
-- Dark Grey (64, 64, 64)
local r, g, b = 64, 64, 64
local color = reaper.ColorToNative(r, g, b) | 0x1000000
reaper.AddProjectMarker2(0, false, pos, 0, name, id, color)
end
-----------------------------------------------------------
-- 4. MAIN LOGIC
-----------------------------------------------------------
function main()
-- CHECK: Do regions exist?
local ret, num_markers, num_regions = reaper.CountProjectMarkers(0)
if num_regions == 0 then return end
TriggerFlash()
reaper.Undo_BeginBlock()
local i = 0
local regions_to_process = {}
local last_region_end = 0
-- LOOP: Gather all Regions
while true do
local retval, isrgn, pos, rgnend, name, markrgnindexnumber = reaper.EnumProjectMarkers(i)
if retval == 0 then break end
if isrgn then
table.insert(regions_to_process, {
pos = pos,
name = name,
id = markrgnindexnumber
})
-- Find the absolute end of the album
if rgnend > last_region_end then
last_region_end = rgnend
end
end
i = i + 1
end
-- A. CREATE START MARKER (ID 99)
create_colored_marker(0, "!", 99)
-- B. CREATE TRACK MARKERS
for _, rgn in ipairs(regions_to_process) do
local clean_name = sanitize_text(rgn.name)
create_colored_marker(rgn.pos, clean_name, rgn.id)
end
-- C. CREATE END MARKER
-- Format: @ALBUM|PERFORMER=Artist
local album_title = get_project_title()
local album_artist = get_project_author()
local end_marker_name = "@" .. album_title .. "|PERFORMER=" .. album_artist
-- ID: Number of Regions + 1
local end_marker_id = num_regions + 1
create_colored_marker(last_region_end, end_marker_name, end_marker_id)
reaper.Undo_EndBlock("Create DDP Markers", -1)
end
main()